BIBLIOGRAFÍA PARCIAL INTERFAZ ARTE/TECNOLOGÍA
FECHA: 5 DE NOVIEMBRE DE 2009
LUGAR: ANFITEATRO I
HORARIO: 14 A 16 HRS.
UNIDAD I: EL HOMBRE Y LA MAQUINA
GUBERN, ROMAN. CAP V “De la inteligencia a la emoción y el deseo artificiales”, en EL EROS ELECTRÓNICO. ED. TAURUS, MÉXICO, 2000.
UNIDAD II: DEL PIGMENTO AL PÍXEL
GUBERN, ROMÁN. CAP III “La duplicación de lo visible: la imagen icónica”, en EL SIMIO INFORMATIZADO.
GUBERN, ROMÁN. CAP. IV “Constitución de la iconosfera”; CAP V “El laberinto Digital”, en DEL BISONTE A LA REALIDAD VIRTUAL. Ed. ANAGRAMA, Barcelona, 1996.
DEBRAY, REGIS. CAP. 8 “Las tres edades de la mirada”, CAP 10 “Crónica de un cataclismo”; en VIDA Y MUERTE DE LA IMAGEN: Historia de la mirada en occidente. Ed. PAIDOS, Barcelona, 1994.
UNIDAD III: DISEÑO DE LA INFORMACIÓN
HIDALGO, Antonio López. Géneros periodísticos complementarios. Una aproximación crítica a los formatos del periodismo visual. Alfaomega Grupo Editor, México, 2009.
GEMMA, Ferreres. La Infografía periodística. S/D.
MATA MORALES, M.d. y RAZO, Rodríguez. Cap. 1 “Infografías”, en Sistema de información para la enseñanza de la sexualidad. Universidad de las Américas, Puebla, 2006.
CAIRO, Alberto. Interactividad en Infografía de prensa. University of North Carolina at Chapel Hill. Artículo publicado en el volumen Malofiej 15 (Marzo de 2008)
ALBARRACIN, Santiago. “Elementos del entorno multimedial”.
DOCUMENTO “Multimedia Educativa”. INET (Instituto Nacional de Educación Tecnológica)
BIBLIOGRAFÍA PARA EXAMEN FINAL
UNIDAD IV: MAQUINAS NARRATIVAS: INTERFACES Y METÁFORAS
MORENO, Pedro Manuel. “El videojuego: lecciones de la primera cultura multimedia”, en BUSTAMANTE, Enrique (coord.) Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación. Industrias culturales en la era digital. Ed. Gedisa, Barcelona, 2003
SARLO, Beatriz. “Games en CDROM: mitologías tridimensionales”, en Instantáneas. Medios, ciudad y costumbres en el fin de siglo, Buenos Aires, Ariel, 1996.
DYER-WHITEFORD. “Sobre la contestación al capitalismo cognitivo. Composición de clase en la industria de los videojuegos y de los juegos de ordenador”.
LEVIS, Diego. Los videojuegos, un fenómeno de masas: qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más prospera del sistema audiovisual. PAIDOS. Colección PAPELES DE COMUNICACIÓN. 1997